HEX-TRI - ein taktisches Brettspiel Besucht unsere Homepage http://www.hextri.hu Über das HEX-TRI Spiel im Allgemeinen: - Dies ist ein Strategiebrettspiel für mehrere Spieler, das auf purer Logik basiert, ohne irgendwelche Zufallselemente (ähnlich wie Schach) - Im Grunde ist es eine Wirtschafts- und Kriegssimulation, aber im Gegensatz zu anderen, mit einigen wenigen einfachen Regeln…(tatsächlich gibt es 3 Hauptregeln) - Zwei, drei oder mehr Spieler können gleichzeitig spielen. - Ein HEX-TRI Spiel kann von 20 Minuten bis zu 2 Stunden dauern, ganz nach der Anzahl der Spieler, der Spielbrettgröße und der Fähigkeiten der Spieler. - Jeder kann die Regeln innerhalb von Minuten beim Spielen lernen und mit der Spieldynamik vertraut werden. (ab 11 Jahre) - Aufgrund der unendlich vielen vorstellbaren Möglichkeiten von Spielsituationen dauert es ziemlich lange bis man ein HEX-TRI Meister wird. - Die Komplexität liegt in der Einfachheit des Spiels. :) HEX-TRI zu spielen anzufangen ist sehr viel einfacher, wenn jemand dabei ist, der es schon gespielt hat… Sonst müsst Ihr die nachfolgenden Regeln sehr sorgfältig durchlesen… Auf alle Fälle sind die Regeln am leichtesten während des Spielens zu erlernen. Deshalb empfehlen wir Euch, einfach anzufangen und erst nach den REGELN zu schauen, wenn sie zum ersten Mal benötigt werden… Ihr werdet feststellen, dass die HEX-TRI-REGELN ziemlich logisch aufeinander aufbauen. Sowohl die Ursachen als auch die Konsequenzen können einfach anhand der Spielsituation verstanden werden….Viel Glück! :) Das Hauptziel des Spiels ist, den Anführer einer feindlichen Farbe zu töten. Wenn das geschieht, werden alle anderen Figuren dieser Farbe ebenfalls vom Brett entfernt. Aber um dieses Ziel zu erreichen, müssen die Spieler ein gut durchdachtes System entwickeln, um das Kriegsfeuer eröffnen zu können… Die ersten Male empfiehlt es sich, wenn man mit mehr als zwei Spielern spielt, den Wettstreit zu beenden nachdem der erste Anführer entfernt wurde und denjenigen Spieler zum Sieger zu erklären, der ihn besiegt hat…und nur dann den Rest des Spieles zu spielen, wenn es eine interessante Konfliktsituation gibt, so dass der Verlierer sich nicht langweilt. Die HEX-TRI-REGELN Die HEX-TRI Ausstattung: Jeder Spieler benötigt neun Figuren, von denen eine als Anführer gekennzeichnet ist. Außerdem braucht Ihr eine handvoll Punktindikator, die das Manna darstellen… Das HEX-TRI Spielbrett hat zwei Felderarten: Sechseckige Felder (HEX): Mannaquellen / Kampfplätze Dreieckige Felder (TRI): Durchgangsfelder Das HEX-TRI Konzept: Das Spiel basiert auf Runden, die nach einander stattfinden. Eine Runde ist unterteilt in drei Phasen. Die Reihenfolge der Phasen in einer Runde eines HEX-TRI Wettstreits ist folgende: 1.Bewegung -> 2.Produktion ->3.Kampf Das Recht, als erster zu ziehen in der Bewegungsphase einer Runde, wandert jeder Runde zum nächsten Spieler. Ihr solltet ein spezielles Objekt nutzen, um anzuzeigen, wer die nächste Runde beginnt und diesen Gegenstand zu Beginn der ersten Phase an den Nächsten weitergeben… Phase 1 – Bewegung: Die erste Phase jeder Runde ist die der Bewegung. Die Spieler bewegen sich, in dem sie die ihnen zur Verfügung stehenden Manna benutzen, das heißt nur Manna, die sich auf den von ihnen besetzten Feldern befinden. Ihr werdet sehen, dass das der wichtigste Teil des Spiels ist! Entscheidungen werden hier getroffen, die Konsequenzen werdet ihr später sehen, deshalb überlegt gut! :) Jeder Spieler kann auf einmal einen Zug machen. Das Recht dazu macht solange die Runde, bis niemand mehr Manna besitzt, d.h. in einer Phase können die Spieler mehre Züge setzten. Auf einen TRI –Feld kann eine Figur stehen. Auf den Hex –Feldern können sich unbegrenzt viele Figuren und Manna gleichzeitig befinden. (Spezielle, erweiterte Regeln erlauben andere Kombinationen von Figuren/ Manna auf dem selben Feld) Ein Zug kann eine Folge von Schritten einer einzelnen Figur sein, ODER die Durchführung einer Aktion, die Manna beansprucht. (Was eine „Aktion“ ist, wird in den zusätzlichen erweiterten Regeln erklärt, falls sie benutzt werden.) Ein Schritt ist die Bewegung einer Figur durch die Seiten der Felder, d.h. von einem Feld zu einem angrenzenden. a) von einem TRI –Feld zu einem HEX –Feld b) oder von einem HEX –Feld auf ein leeres TRI –Feld Ein Schritt kostet ein Manna, das vom Spielbrett weggenommen werden muss, bevor die Aktion durchgeführt wird. Manna kann nur von einem Feld weggenommen werden, das von der Person, die es nimmt, besetzt ist. Die Anführer –Figur hat einen freien Schritt pro BEWEGUNGSPHASE (nicht jedes Mal, wenn sie sich bewegt). Der Spieler kann diesen freien Schritt nutzen, wann immer er die Anführer –Figur zieht. Betreten und Verlassen umkämpfter Felder: Ein umkämpftes HEX –Feld zu verlassen, ist für eine beliebige Figur nur möglich, wenn mindestens eine Figur dieses Spielers auf dem Feld zurückbleibt. Die Anführer –Figur darf das Feld verlassen, wenn nur eine normale Figur gegen ihn kämpft. Der Spieler, der an der Reihe ist, kann sich entschließen nicht mehr zu setzten (selbst, wenn er noch Manna hat). Wenn niemand mehr setzten möchte oder kann, beginnt die nächste Spielphase. Phase 2 –Produktion: Die zweite Phase ist die PRODUKTIONSPHASE. Das ist die Moment, um Vorräte der Spieler aufzuladen… Ihr werdet feststellen, dass die Anzahl von Manna, das Ihr produziert nur in der vorherigen Phase beeinflusst werden kann… Nur friedliche HEX –Felder können produzieren, d.h. Felder, die von Figuren einer Farbe besetzt sind… HEX –Felder produzieren entweder die maximale Anzahl von Manna, die auf dem HEX –Feld steht, oder die Anzahl von Manna, die der Anzahl von Spielern entspricht, je nachdem, welche geringer ist. Jedes neue Manna muss auf dem HEX -Feld platziert werden, auf dem es produziert wurde… Phase 3 –Kampf: In der dritten Phase finden Kämpfe zwischen zwei oder mehr Spielern statt, die auf demselben HEX –Feld stehen. Das ist der „Aktions-“ Teil eines HEX –TRI –Spieles, aber das Ergebnis der Kämpfe wurde bereits in der ersten Phase entschieden… Der Kampf auf einem HEX –Feld: 1. Jeder Spieler nimmt gleichzeitig eine seiner eigen Figuren vom umkämpften HEX- Feld. 2. Die Spieler wiederholen diesen Prozess (Wegnehmen ihrer Figuren, wenn sie welche auf diesem Feld besitzen), bis nur noch eine Figur jeder Farbe oder nur noch eine einzelne Figur auf dem Feld zurückbleiben. 3. Als Ergebnis des Kampfes, wird das Feld zum Gebiet des Spielers, der allein zurückgeblieben ist, oder das Feld bleibt weiter umkämpft, wenn mehrere Figuren stehen geblieben sind. UMZINGLUNG: Am Ende einer Kampfphase…Die Figuren, die auf HEX –Feldern stehen, die von gegnerischen Figuren umzingelt sind, müssen vom Spielfeld entfernt werden. Danach werden die Figuren auf den TRI –Feldern, überprüft, ob sie nicht von gegnerischen Figuren umgeben sind und wenn nötig werden sie ebenfalls weggenommen. Es können auch mehrere Felder (inklusive leere) gleichzeitig umzingelt werden. In diesem Fall müssen alle Felder, die Zugang zu der umzingelten Gruppe geben, vom Gegner besetzt sein…. Für jede Figur, die in dieser Phase weggenommen wird, wird ein Manna auf das Feld, von dem sie weggenommen wurde, gelegt. Die Figuren, die in dieser Phase weggenommen werden, werden als Figuren im „Reinkarnationsprozess“ betrachtet, mit anderen Worten, sie setzten eine Runde aus, das heißt sie können erst wieder in der übernächsten Runde das Spielbrett betreten. (Dies ist ein friedliches Spiel. Niemand wird tatsächlich getötet. :) ) Nachdem alle Phasen beendet sind, beginnt eine neue Runde… Budapest, Ungarn THX for the translation: LAURA :) Kontakt: Gable +36 20 23 222 07 gable@hextri.hu HEX –TRI c 2003- 2005 von Gable & BP. Alle Rechte vorbehalten!